- Hypixel Studios 并未公布官方的服务器配置要求。大多数教程中给出的数字都只是没有来源的估计值。
- 在实际使用中,一台供朋友圈使用的 Hytale 服务器所需的配置,远比各处宣称的要低——真正起决定作用的是同时在线的玩家人数和视距设置,而不是某个固定数字。
- 通往自己服务器的路径有三条:家里的电脑、自己的 vServer、现成的游戏服务器。最合算的方案很少是最便宜的方案。
为什么现在人人都想要一台自己的服务器
Hytale 自2026年1月13日起进入抢先体验阶段。但对于想要租用服务器的人来说,真正有意思的转折点是5月26日的5号更新:从那时起有了“服务器发现”(Server Discovery)功能,也就是游戏内置的服务器列表。在此之前,服务器只能通过 Discord、第三方列表或口口相传来宣传——现在玩家可以直接在游戏里找到它。这就是“我的四个朋友一起玩”和“陌生人也能找到我的服务器”之间的区别,也解释了为什么需求从初夏以来持续攀升。
没有官方配置要求——这一点你应该知道
搜索 Hytale 服务器配置要求的人,会发现给出的数字出奇地一致:基础配置4 GB内存、某个特定版本的 Java、一个固定的 UDP 端口。这些数字出现在许多教程中,但它们并非来自 Hypixel Studios。该工作室至今没有公布过服务器运行的系统要求——这些数字只是相互抄来抄去。
这并不意味着这些数字是错的,而是说没有人证实过它们。按照这些数字购买硬件或预订套餐的人,应该清楚自己依据的是什么。
Hytale 服务器实际需要什么
自从对应的 Egg 上线以来,我们就在自己的平台上运营 Hytale 服务器。客户预订的配置从1 GB内存、1个核心,到8 GB内存、4个核心不等,存储空间则在5到15 GB之间。中位数是1 GB内存、1个核心——而这些服务器都能正常运行。
这并不否定常见的4 GB建议,而是把它放到了合适的位置:对于一台对陌生人开放的公共服务器来说,4 GB是合理的余量;而对于三到五个朋友共用一个世界来说,这已经绰绰有余。真正决定需求的是两件事:同时在线的玩家数量,以及设置的视距。这两者都会扩大服务器需要同时保存在内存中的世界范围。
先从小配置开始,边用边观察。游戏服务器可以在几分钟内升级;而买大了的硬件,会一直大在那里。
三条路径的比较
- 无需租金
- 对一切拥有完全控制权
- 适合先试一试
- 长期运行每月要多付5到15 €电费
- 你的上传带宽是瓶颈
- 电脑关机,服务器也就停了
- 你的住址会和这个 IP 绑在一起
家里的电脑非常适合用来测试,但很少适合长期运行。仅电费一项就会吃掉价格上的优势,而且大多数网络接入方式的瓶颈是上传带宽,而不是处理器。
现成的游戏服务器。你下单后,游戏已经预先安装好,还会得到一个网页面板,用来启动、停止、配置和备份。这是最快的方式,也是出错概率最低的方式。在我们这里,游戏服务器起价为每月 4,00 €。
自己的 vServer。你会得到一台空白的机器,拥有 root 权限,一切都要自己搭建。工作量更大,但你可以把多个游戏、一个 Discord 机器人和一个网站都放在同一台机器上。如果 Hytale 服务器不会是你唯一要跑的东西,这条路线就很值得考虑。
家里的电脑。用来和朋友玩一个下午完全没问题,但如果要让服务器在你睡觉时也持续运行,就不合适了。
网络:需要注意什么
Hytale 使用的是 UDP,而不是 TCP。这正是大多数自建服务器出问题的地方:如果防火墙里只放行了 TCP,连接看起来是建立起来了,实际上却什么都传不了。
自建服务器时,你需要在电脑防火墙里放行端口,并在路由器上做端口转发。租用服务器则两者都不需要——地址和端口会直接分配给你,我们还会额外提供一个专属子域名,这样你的队友就不用记一串数字了。
我们不会向你承诺什么
Hytale 目前处于抢先体验阶段。每周都有预览版本,每隔两到六周还会发布一次正式更新,每一次都可能改变配置要求和配置文件的格式。今天搭建服务器的人,应该做好偶尔需要跟进调整的心理准备。这一点对租用的服务器和自建的服务器都一样——对于租用的服务器,底层基础设施由我们负责维护,但游戏本身依然处于抢先体验阶段。
如果你在我们这里开通服务器后发现1 GB内存不够用,可以直接在客户中心里调整;我们采用预付费、按月可退订的计费方式,所以你今天的选择不会把你长期绑定。
参考来源
- Hytale News —— 抢先体验自2026年1月13日起,服务器发现功能随5号更新于2026年5月26日上线
- 关于内存、CPU 和存储的数据,来自我们自己运营的 Hytale 服务器的实际运行情况,而非其他教程。